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%opening
\title{\Huge{Hannover Port} \\ \Large{Computergrafik I - Projekt} \\ \large{Sommersemester 2008 - FH Hannover}}
\author{Yussuf Ali \\ 1037715 \and Konstantin Scherer \\ 1045791 \and Christoph Wiens \\ 1045733}

\begin{document}

%Titel:
\maketitle

%Inhaltsverzeichnis:
\tableofcontents
\newpage


\section{Einleitung}
Das Projekt ``Hannover-Port'' stellt einen fiktiven Hafen in Hannover
dar.
In Anlehnung an die globale Erderwärmung und den Prognosen
talentierter Wissenschaftler schmelzen die Polkappen und der
Meeresspiegel steigt von Jahr zu Jahr.
Im Jahre 2032 werden weite Teile Nordeuropas nicht mehr so existieren
wie heute.
Hafenstädte wie Wilhelmshaven, Rostock aber auch Hamburg werden wie
die versunkene Stadt Atlantis in die Geschichte eingehen und
unauffindbar auf dem Meeresgrund verschwinden.
Hannover indes hat sich zu dieser Zeit zu einer der größten
Hafenmetropolen Deutschlands entwickelt.
Aufgrund der langen Geschichte und dem großem Erfahrungsschatz von
Hafenstädten konnte man Hannover ideal auf den Umbau vorbereiten.
Eine Phase der Entwicklung soll nun dieses Projekt darstellen.
\begin{figure}[h]
\centering
\scalebox{0.285}{\includegraphics{port012.jpg}}
\caption[Hafen]{Ein Blick über den Hafen}
\label{hafen}
\end{figure}
Man bekommt einen kleinen Eindruck von dem hohen industriellen
Potential, was in diesem Hafen steckt.
\newpage
Aber auch der romantische Meeresblick vom Steg aus lässt längst
vergessene Träume wahr werden.
Der Kapitän des an Land liegenden Container-Schiffs genießt diesen
Blick übrigens gerne bei Nacht.
\begin{figure}[h]
\centering
\scalebox{0.285}{\includegraphics{port032.jpg}}
\caption[Steg]{Der Blick vom Steg bei Nacht}
\label{steg}
\end{figure}

\newpage
\section{Kamerasteuerung}
Die Kamera steuert sich wie in einigen Computer-Spielen und zwar mit
den Tasten \textbf{W, A, S und D} \ref{wasd}.
Mit W bewegt man die Kamera nach vorne, mit S nach hinten;
mit A nach links und mit D nach rechts.

Zusätzlich kann man den Kamerablickwinkel mit der Maus beeinflussen.
Bei gedrückter linker oder rechter Maustaste kann man die Kamera in
die jeweiligen Richtungen blicken lassen.

\begin{figure}[h]
\centering
\scalebox{0.49}{\includegraphics{wasd.png}}
\caption[wasd]{Mit diesen Tasten wird die Kamera bewegt}
\label{wasd}
\end{figure}

Wenn man den Blickwinkel ändert und dann bspw. W drückt, bewegt sich
die Kamera in die Blickrichtung (ausgenommen davon sind die
Richtungen entlang der Y-Achse, also nach oben bzw. nach unten).
Man bewegt die Kamera also nur auf der X-Z-Ebene.
\newline
\newline
Es gibt noch Funktionen, die Kamera und Objekte zu bewegen, die aber für eine korrekte Darstellung der Szene nicht geeignet sind.
Wir haben diese Funktionen aber nicht auskommentiert und möchten sie hier beschreiben.
Wenn man möchte, dann ist es also auch möglich die Kamera nach oben bzw. nach unten zu bewegen.
Dies geschieht mit den Tasten \texttt{q} und \texttt{e}.
Mit den Tasten \texttt{x}, \texttt{y} und \texttt{z} kann man die gesamte Szene um die jeweiligen Koordinatenachsen drehen.
Mit den dazugehörigen großen Buchstaben wird sie in die andere Richtung gedreht.
\newpage

\section{Kran}
Der Kran wird mit dem \texttt{Num-Block} gesteuert.
Das Bild \ref{kran} zeigt, welche Tasten gedrückt werden müssen, um
den Kran zu steuern.\newline
\newline
Mit \textbf{1} und \textbf{3} wird der Hebearm runter und hoch
gefahren.\newline
Mit \textbf{2} und \textbf{8} wird der Rumpf des Krans um seine Achse
rotiert.\newline
Mit \textbf{4} und \textbf{6} fährt der Kran entweder vor- oder
rückwärts.\newline
Mit \textbf{7} und \textbf{9} kann man den Abstand des Greifarms zum
Kran verstellen.\newline
Mit \textbf{0} und \textbf{,} kann man die Greifer auf- und zu
machen.\newline
Mit \textbf{5} wird die Animation gestartet: Ein Container wird auf
das Schiff geladen.\newline

\begin{figure}[h]
\centering
\scalebox{0.49}{\includegraphics{kran_anleitung.jpg}}
\caption[KRAN]{Anleitung zur Steuerung des Krans}
\label{kran}
\end{figure}

\newpage
\section{Tag- und Nacht}
Wie in der Einleitung erwähnt kann man sich die Szene auch bei Nacht
anschauen.
Mit der Taste '\texttt{l}' für 'Licht' ist es möglich zwischen dem Tag- und
Nachtmodus zu wechseln.

\section{Lagerhalle}
Wenn man möchte, ist es auch möglich sich eine Lagerhalle einblenden zu lassen.
Mit der Taste '\texttt{p}' kann man sie ein- und ausblenden.
Mit '\texttt{i}' und '\texttt{I}' lässt sich das Tor öffnen bzw. wieder schließen.
Mit '\texttt{L}' kann man das Licht in der Halle an- bzw. wieder ausschalten.

\section{sonstiges}
Es gibt noch einige weitere Funktionen, die aber generell nicht zu einer sinnvollen Darstellung der Szene beitragen.
Da sie aber existieren, finden sie hier trotzdem eine Erwähnung.
\newline
\newline
k: Kollisionsabfrage deaktivieren bzw. wieder aktivieren\newline
t: Texturen ein- und ausschalten.\newline
m: Schiff ein- und ausblenden.\newline
n: Faesser ein- und ausblenden.\newline


\end{document}
